O mundo dos eSports continua a crescer, e esta indústria global está em plena expansão. Os jogadores de jogos de vídeo estão agora a competir em torneios e campeonatos. Pode ter começado como um fenómeno a acontecer nos porões para “informáticos”, mas desde então tem crescido. A indústria é maior, o público é global, e há muitas oportunidades para ganhar dinheiro.
No seu sentido mais simples, o ciberdesporto é um jogo de vídeo num contexto competitivo. Os desportos cibernéticos combinam vários elementos de jogo, adicionando novos componentes para criar novos locais. Tal como os jogos tradicionais, incluem consolas e jogos de criadores largamente estabelecidos. No entanto, normalmente envolvem apenas humanos, em vez de jogadores de jogos e um público observador.
Alguns jogos foram capazes de explorar este fogo competitivo natural dos jogadores e atingiram alturas astronómicas. Call of Duty coloca duas equipas uma contra a outra num moderno campo de batalha virtual, enquanto jogos como League of Legends fazem o mesmo, mas com um ambiente virtual mais idílico baseado na fantasia.
Nos desportos cibernéticos, os jogadores podem jogar um contra um ou como parte de equipas dedicadas. Nesta última categoria, as equipas podem também ter analistas e treinadores para ajudar a destacar o melhor de cada jogador. Os jogos podem ser jogados em consolas ou online através de plataformas de streaming. Há também um elemento de fãs que gostam dos jogos e da atmosfera que a natureza competitiva cria. Alguns destes fãs são apaixonados pelos jogos que observam para dominarem as capacidades, enquanto outros adoram a adrenalina e a tensão.
Desde os anos 70 e 80, a indústria de eSports tem registado um aumento significativo do número de intervenientes. No entanto, muitos foram considerados amadores. Nos últimos 10 anos, o ciberdesporto tornou-se popular. A indústria é a mais dinâmica e traz resultados impressionantes. Em 2016, a final da Liga das Lendas (43 milhões de espectadores) foi assistida por mais pessoas do que a final da NBA, com 31 milhões de espectadores. Dados do Business Insider mostram que o número total de espectadores de desportos cibernéticos deverá crescer a uma taxa de crescimento anual composta de 9% de 2019 a 2023, ultrapassando os 646 milhões no ano passado. Os factores que se seguem contribuíram para este aumento:
O aumento da disponibilidade de jogos tem sido a principal razão para a popularidade dos desportos cibernéticos. Pode aceder a jogos a partir do seu telemóvel, consola e vários canais de streaming online.
Os criadores de jogos também melhoraram as suas capacidades de desenvolvimento ao longo dos últimos anos. Cada vez mais jogos estão a ser lançados a novas pessoas, e a tecnologia utilizada para controlar estes jogos, bem como as redes em que são alojados, melhoraram as suas capacidades. Tudo isto os tornou mais atraentes para os jogadores.
Actualmente, os entusiastas dos desportos cibernéticos têm uma longa lista de jogos por onde escolher. Pode escolher entre uma vasta gama de jogos que abrangem vários géneros e de diferentes criadores. Dos jogos de guerra aos jogos desportivos e de luta, o ciberdesporto está a tornar-se tão extenso como os jogos de vídeo tradicionais.
Embora a maioria das oportunidades de ganhar dinheiro em desportos cibernéticos exija que o jogador desenvolva competências e ganhe um grande número de fãs nos serviços de streaming, existem também várias formas estratégicas nas quais pode rentabilizar a sua paixão pelos jogos em linha. Isto exigirá capacidades analíticas e de jogo. O principal lucro provém dos concursos vencedores.